PS新利用 18luck :完美绘制带光晕的Apple Aperture 镜头(高手进阶新利用 18luck )

新利用 18luck 频道 - Photoshop 来源:中国18luck新利全站 在线 作者:cdo 2016-09-06

今天分享的新利用 18luck ,是最近很火的Apple Aperture 图标。绘制一个精致的镜头图标相当不容易,光作者就花了5、6个小时,所以这篇新利用 18luck 主打绘制的思路,当然也很详细了,不过需要一定的PS基础呦。童鞋们可以试一下,能否按着作者的思路完成新利用 18luck ,如果全程木问题,那为自己点个赞吧。

@石磊_Stone :画镜头不难,无非就是「大圈套小圈,渐变叠渐变」。「拟合」一个镜头更容易,最终效果摆在那,照葫芦画瓢就是了,需要的就是耐心。这样「拟合」的多了自己也就会画了。

那旁的废话就不说了,先大概介绍一下「多层镜片的镀膜和镜片透明发射光晕效果,及磨砂塑料部分的表现」

「镜片的光晕」其实就是各种渐变和半透图层叠在一块。

高手新利用 18luck
!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

    大概拆解一下,就是「底层的塑料壳」加「半透叠加彩虹渐变」加「各种白色半透高光」再加「浅浅的镜头光晕」。

    「磨砂塑料质感」确实可以通过叠加「杂色」层来获得,但是 Aperture 中的杂色层看起来要讲究一些,应该不是用「添加杂色」滤镜得到的。如下图。

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    大大说了,「空谈误国,实干兴邦」。

    先放效果对比图(左边是我画的)

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    STEP 1 最外层的塑料壳

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    一个角度渐变直接把底色确定。

    四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740

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    外面用 20% ~ 40% 的灰色角度渐变,正片叠底。

    里面用 50% 的灰正片叠底。

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    找了这么个丑陋的材质。

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    经过去色、反相、曲线、阈值、缩放等工序调处来这么两张更丑陋的材质

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    把这两张图用颜色减淡模式叠上,不透明度分别是10%(上)50%(下)

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    外圈就这么着吧

    STEP 2 中间那层塑料壳

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    角度渐变,颜色是#222226、#2e3033

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    内阴影:纯黑、正片叠底、不透明度75%、角度-45、距离20、大小30

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    外面叠个20%的圈,正片叠底

    然后开始画那一层一层的东西,这么一个黑色半月牙,羽化0.5

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    右下角的白色半月牙,羽化0.5,不透明度30%

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    为了让两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙内外圆的大小

    我的数值是(图标大小1024*1024,图标圆形区域782*782):

    黑:外圆直径728、内圆直径725、内圆向下偏移3px向右偏移2px

    白:外圆直径730、内圆直径730、内圆向上偏移2px向左偏移1px

    这组数值不好(为什么不好就不费劲解释了),但是也能出效果…

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    用类似的关系做出全部五层

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!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头 高手新利用 18luck
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    为了加强层次,我又叠了这么一层圆环套圆环(稍有偏移)的投影,黑色,不透明度40%

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    覆个黑圆看看效果,在最里面用白色半月牙加个边缘高光。

    好像少了点明暗效果。

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    在固有色的上一层:羽化25的黑圆,加一个羽化8的矢量蒙版,不透明度80%

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    再叠一个羽化40的#5d5c66圆,60%透明。

    然后我发现颜色还是不大对,又在这层加了个内发光:#a3a3cc,大小160,滤色,不透明度75%。

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    然后放在一块看,就有了这个效果。

    STEP 3 里面层塑料壳

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    还是先渐变,#222426(0%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120°。

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    外边叠一层黑边

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    靠里再加一圈,30%-60%灰正片叠底

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    这个黑圈要加1像素的羽化(我就是为了要那个羽化的边…有点多此一举…)

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    添加杂色,用曲线稍微调一下得到这么个材质

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    柔光,不透明度10%。

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    这一步完成就是这样啦

    STEP 4 镜头内部的塑料

    这部分不写这么详细了,太长了…

    这部分的颜色都没有色调,因为后面要往上盖彩虹渐变。

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    一个白色半月牙,羽化3。

    为了控制透明度,我用白色透明度渐变,左上到右下20%(50%位置)~60%(100%位置)

    (从这一步开始,圆心要向左偏2px 向上偏4px,我也不知道为啥……很奇怪)

    加一个中间亮,内外边缘暗的圆环。

    这块我是分两层做的,这样比较好控制:

    底下一层用50%的灰,加上浮雕(0%高光)和内阴影做一下大概的体积。

    上面一层是一个白色半月牙高光。

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    往里再加一个中间亮,边缘暗的圆环。

    同样是用浮雕(0%高光)和内阴影,这个不加高光。底色是15%的深灰。

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    然后再往里,这个好做,一层一层套圈。

    最外一圈是5%深灰,依次往里6%、7%……10%。最里面纯黑。

    然后给每一层(除了最外层)都加一个阴影,不用太明显,不透明度25%,大小10。

    最后给这些圈统一加上「渐变叠加」,120°角度渐变,正片叠底,100%-60%-100%-40%-100%的灰。

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    与上一步类似,再往里套圈。

    这三圈颜色从外到里 4%、5%、8%的深灰。

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    继续往里画。这部分比较微妙,灵活运用。

    由 外及内,10%灰(加阴影)、11%(加阴影)、12%(小黑洞洞周围的那一2px宽的小圆环)、8%(小黑洞洞,稍微加个内阴影)

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    在里面区域用杂色增加一下质感。

    柔光,不透明度7%就可以。

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    现在的效果就是这样啦

    STEP 5 大结局:镜头光晕

    这部分的颜色是要随着整体效果不断调整的,以实际情况为准。

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    用径向渐变修正一下内部的对比度

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    「叠加」上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整)

    要稍微加上10px~20px的模糊,让中间没有那么锐利。

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    在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。

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    加右下角的反光,这一层是在彩虹渐变的下面。

    我分了三层做。

    最下面一层是不透明度10%左右的白色。

    中间一层是无填充,用内阴影把右下角提亮。

    最上面一层是用白色填充的形状加羽化,局部提亮。

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    按原图,用形状和羽化做出所有反光光斑,偶尔还会用无填充的内发光来提升效果。

    图层位置见上上图。

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    然后按照原图效果,把需要增强的的光斑用白色形状增强。

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    用黑色加镜头光晕增强效果。

    我加了两层,用矢量蒙版控制效果。

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    嫌效果不够,我又画了些圆来增强。

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    最后加一层薄薄的云彩,颜色减淡,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点

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    最后加上文字(可以用Ai的路径文字,加内阴影得到。当然我是扣出来的……),画上阴影。大功告成~


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